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在奇虎360日前公布的2014年第一季度財報中,在線廣告營收為1.4億美元,環(huán)比下降2%,占360. . .

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360正積極從百度模式轉(zhuǎn)向騰訊模式
標(biāo)簽: OA系統(tǒng)   360   移動搜索   移動游戲   來源:      閱讀次數(shù): 447

 在奇虎360日前公布的2014年第一季度財報中,在線廣告營收為1.4億美元,環(huán)比下降2%,占360總營收已下降至53%,為近年來最低水平。360第一季度的廣告營收下降,這其實是所有互聯(lián)網(wǎng)公司共同面臨的問題,該項減少主要由于中國新年假期前后為廣告主減少投放的淡季。

但即使360的廣告營收有所下降,其第一季度總營收和凈利潤卻仍然分別環(huán)比增長19.6%194%。來自游戲收入的比例正在持續(xù)上升,并繼續(xù)保持高增速,預(yù)計下季度游戲收入會超過廣告收入。360沒有端游,頁游的增長也已經(jīng)放緩,有理由可以作出判斷360游戲收入的高增長主要來自于移動游戲。

我們細心觀察騰訊第一季度的財報,在其拋售掉電商和O2O資產(chǎn)后,在360游戲收入日漸增長的當(dāng)下,兩家的收入模式已經(jīng)越來越接近。360從一家“百度式以廣告為主要營收的公司”正逐漸轉(zhuǎn)變成為一家“騰訊式以游戲為主要營收的公司?!?/SPAN>

為什么要選擇戰(zhàn)略性的放棄搜索?

百度搜索的地位短期內(nèi)仍然不可動搖,360網(wǎng)址導(dǎo)航廣告營收基本停止增長,而搜索廣告的商業(yè)化進程也并不算很順利,即使像某些第三方機構(gòu)那樣宣稱的360搜索的市場份額已經(jīng)接近20%,我們不可否認瀏覽器帶來的份額潛力已被挖掘的干凈。移動端360擁有助手和衛(wèi)士兩大入口,360也已正式推出了移動搜索獨立App——“360搜索”,但筆者仍然認為這些產(chǎn)品并不是很適合做移動搜索。

移動搜索并不是簡單的只是網(wǎng)頁搜索和應(yīng)用搜索,還需要結(jié)合本地生活服務(wù)信息,地理位置,大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)對信息定制個性化,而這些顯然不是僅憑單純的分發(fā)應(yīng)用就可以解決的。移動搜索未來一定是BAT三巨頭之間的大戰(zhàn),因為它們都有足夠的應(yīng)用群去滿足用戶的各類搜索需求。360做搜索面對的不僅僅只是百度一家巨頭,還有蓄勢待發(fā)的騰訊和阿里巴巴,360戰(zhàn)略性放棄搜索變的情有可原。(在《從內(nèi)部信開始,重新認識360》一文中,我已對360為什么放棄移動搜索有了很詳細的描述)

360來說,移動游戲其實比搜索更具想象力

所有PC上擁有超級客戶端的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊和360是唯二兩家把PC客戶端的強大影響力平移到移動端的公司,也只有360和騰訊能夠引導(dǎo)流量持續(xù)性的進行游戲變現(xiàn)。騰訊2014年第一季度總收入為總營收為人民幣184.0億元,我們?nèi)绻唵未直┑陌羊v訊收入分為三大塊:客戶端游戲、移動游戲和其他,那么移動游戲約18億元的營收占比可以達到10%

伴隨著移動游戲的爆發(fā)式增長,騰訊今年給移動游戲收入的KPI定為120億元,就現(xiàn)在看今年很有可能達到。我們觀察騰訊去年的收入,經(jīng)營盈利為人民幣191.94億元(31.48億美元),平均每季度凈利潤大約為8億美元。

國內(nèi)的手游公司如果集發(fā)行+研發(fā)一體,利潤率可以達到30%~60%,剩下部分主要為渠道和支付成本,而騰訊是集四者為一體的游戲平臺,有理由可以判定其利潤率可能已經(jīng)超過80%。這樣我們可以粗略計算出,騰訊2014年移動游戲每季度凈利潤可以達到4億美元,接近每季度凈利潤的1/3。

(注:騰訊2014年第一季度財報中顯示該季度凈利潤為12.66億美元,廣告和電商營收環(huán)比均出現(xiàn)了下降,再排除掉大約為15億元文化傳播股份的套現(xiàn)及電商業(yè)務(wù)的出售收益,18億元的移動游戲收入為騰訊帶來的凈利潤大約為2.4億美元,這也佐證了我前面關(guān)于騰訊移動游戲利潤率可達80%的判斷)

現(xiàn)在公認的應(yīng)用分發(fā)三大巨頭,百度、騰訊、360(注意這里并沒有阿里巴巴)360和騰訊目前的市場份額全渠道基本接近,我們從第一季度收入其實可以大致估算出來。360第一季度互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)(主要來自游戲平臺業(yè)務(wù))營收1.248億美元,騰訊移動游戲收入大約為3603倍。但這是因為騰訊的游戲大多是自主研發(fā)的游戲,并且有自己的支付體系,游戲也是騰訊自主發(fā)行,并且有門戶資源可以用來宣傳,支出的成本并不是很多。而360則需要把收入分給發(fā)行商,運營商,研發(fā)商以及推廣,所以收入相對低了不少。

360的廣告營收一定程度上已經(jīng)停止增長,但游戲收入?yún)s在高速增長中,并且很快將占據(jù)半壁江山。作為三大分發(fā)渠道之一的360,可以坐享移動游戲高速增長的紅利,我們有理由相信360的游戲收入還要繼續(xù)高速增長下去。在未來360為了擴大利潤率,也一定會學(xué)習(xí)騰訊模式進軍自主研發(fā)。

360移動游戲收入大約為騰訊的1/3,而移動游戲占騰訊的凈利潤大約也為1/3。游戲概念股估值確實不高,但游戲分發(fā)平臺資本市場卻相當(dāng)看好,看看谷歌因為Google Play上漲的市值吧。如果360接下來不再用“小百度”的搜索引擎概念,而是用“小騰訊”的游戲平臺概念炒作自己,那么360的股價理論上或許可以達到騰訊的1/9,這可以讓360的市值突破200億美元,對360的吸引力可想而知。

學(xué)習(xí)騰訊模式接下來可能面臨的挑戰(zhàn)

1.KPI論下的創(chuàng)新缺失原罪

騰訊游戲山寨的原罪其實還是因為內(nèi)部嚴(yán)格的KPI考核制度所致,KPI在騰訊內(nèi)部實行一票否決制,每個部門完成銷量的多少直接影響每個部門年底的績效,同時也會影響部門員工的年終獎金。為了減小失敗的可能,騰訊不得不一而再再而三的山寨抄襲市場上已經(jīng)成功的游戲并借鑒他人的創(chuàng)新模式。而360很可能也會被游戲帶來的高增長迷失雙眼,在高估值、高股價不斷推動下,為了維持持續(xù)盈利點,應(yīng)該如何應(yīng)對壓力?在鼓勵內(nèi)部競爭與協(xié)調(diào)管理之間,在創(chuàng)新與抄襲之間,在順其自然的野蠻生長與把控全局引領(lǐng)方向之間,如何把握平衡?這或許360未來能否平穩(wěn)發(fā)展的關(guān)鍵。

2.核心產(chǎn)品用戶粘性的波折挑戰(zhàn)

手機助手和手機衛(wèi)士畢竟不是微信,對用戶的掌控沒有想象中那么強,市場上的競爭對手也不少。我們姑且不論百度收購91后對360的沖擊,現(xiàn)在游戲分發(fā)也已經(jīng)從單純的應(yīng)用商店分發(fā)轉(zhuǎn)變成多渠道齊頭并進模式。唱吧,陌陌,新聞客戶端甚至于一些用戶數(shù)過億的游戲,這些擁有流量的平臺都已經(jīng)開始進行游戲分發(fā),這會很大程度上搶奪360的市場份額。用戶核心的移動社交需求無可替代,騰訊可以手握微信和手Q兩大入口,而這360卻沒有這方面優(yōu)勢。

3.自主研發(fā)和開放矛盾的不斷沖突

不進行自主研發(fā),很大一筆收入就會被分潤給第三方,自主研發(fā)又可能面臨既是裁判又是運動員的兩難抉擇。騰訊做自主研發(fā),因為它不是僅僅只有微信和手機QQ,應(yīng)用寶是和第三方合作的重要渠道,騰訊可以兩條腿走路,而360卻不可以。

當(dāng)然,或許這些挑戰(zhàn)對360都不會是問題,因為收入的增長可以解決一切矛盾。

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