
悉尼孵化機構Pollenizer用戶體驗設計團隊負責人 James De Angelis 在這篇文章. . .
悉尼孵化機構Pollenizer用戶體驗設計團隊負責人 James De Angelis 在這篇文章中分享了自己對設計的觀點,認為好的設計就像好管家一樣,對顧客無微不至的貼心,需要時很快出現,不需要時又能遁形。
當我們使用一款好產品時,感覺會是像享用禮賓服務似的。管家會認真地帶領你去熟悉新地方,讓你感覺像在家一樣。它總會很聰明很討巧,當你需要時它才出現。
我會認為設計和設計師也是像這些禮賓服務一樣。當然,我們沒法做到一對一地對每位顧客進行指引。但,我們創作出的產品可以這樣服務他們,讓他們覺得我們一直都在。
我發現以下這些思考方式可讓我把設計做得更好:
以人為本:從人本身出發,而不是從問題出發
蝙蝠俠的管家 Alfred 總是無微不至,在恰當的時候給他最適當的建議和支持,甚至都不需要他主動提要求。當然因 Alfred 一直服侍他,對他非常熟悉。
而用戶體驗設計過程也是用角色模型串接起來的。也有很多關于角色模型這種方法是否有效的討論,但有個基本前提是很穩固的。就是要先了解你的受眾,只有這個才能指導后續問題的解決方案。
比如,你的主要用戶是 50 歲以上的小白用戶。那你的解決方案或者設計,就和目標用戶是科技感十足的青少年一點都不相同。如果是直接從問題入手,最后就會產出大一統的解決方案。然后你會很說服那些目標用戶,你是針對他們而設計,專為他們解決問題的。
當然,你能在數據中得到用戶洞察,但其實,最有魔力的洞見則來自于對人的關懷。
這種感同身受是很難教會的,它不可觸摸。但能 " 透過眼睛去讀懂他人 ",才是作為一個好管家或是好設計師的核心所在。
是先為別人解決問題,而不是關心你自己
我在 Pollenizer 每天會看到很多創業公司犯的一些錯。它們關心的是自己的商業模式,而不是關心人,關心用戶。
它們每天都忙于追逐自己的商業目標和增長率,而忘記了商業本身先是要為解決顧客的實際問題。如果只關注自己,并由此引導設計,這樣沒什么東西是可持久的。建站平臺Squarespace有一點做得很不錯。它并沒有像其他服務那樣,先要注冊才能體驗。而是允許你直接試用它的模板,選定之后,它才給你引導注冊流程。
一個管家是先考慮他的顧客,然后才是自己
飯點吃飯時,一個好的 waiter,是絕對不會為了向顧客展示他好看的銀具瓷器去打擾顧客用餐的。而在設計中,內容正是那道主菜。當設計師只為了炫技,而不是為了去滿足別人的需求,這會被指責的。
這又回到了一個好設計的核心:對我們的用戶表以關懷,站在他們的角度考慮問題,先為他們考慮,而不是我們自己。
需要時你立刻出現就好,不需要時就別干擾了
在那些優質餐廳有個體驗很好的地方就是,當你轉身時,就會有人迎上來為你提供服務。Google Now就是一個 " 有品 " 的產品,自動為你呈現和你相關的信息。
最好的技術在你不需要的時候會遁形,而當你想要時就會立即出現。但這也會有風險,過度設計的方案還不如沒設計呢。太多的引導和提示幾乎可視為一個糟糕系統的信號,或者說就像一個只為更大額度小費而過度殷勤的 waiter。
給點小驚喜
當 Bruce 陷入困境時它總沒想到 Alfred 會給他突如其來的智慧,給他脫離困境的指引。這些都是在做超乎預期的事,Google 其實本不用在下拉菜單中放入彩條的,但它就加了這個小動作,初次見就會有驚喜了。
不只是燕尾服和白手套
最后,你會發現其實說什么不重要,而是怎么說才重要。 適當的時候說合適的話也會把一切變得不一樣。當人們在交流時,不僅僅是話語起作用,肢體語言和語調也都在表達情感。
設計也正是如此,設計是新和舊的平衡表達,設計也是重構手中的問題。最好的設計師都是先對他們的顧客忠誠服務的,以他們的需求為優先級,然后用恰當的方法去滿足他們。你是怎么為用戶服務的?