不僅是虛擬現實設備制造商正在加碼嘗試,互聯網公司也對虛擬現實的市場躍躍欲試。
每經記者 馬偉民 發自北京
不僅是虛擬現實設備制造商正在加碼嘗試,互聯網公司也對虛擬現實的市場躍躍欲試。
在12月19日舉行的2014中國(杭州)國際電商營銷峰會上,暴風影音將攜手舉辦方直播全球第一場虛擬現實會議,因為暴風影音也進軍虛擬現實領域。
暴風影音CEO馮鑫在接受《每日經濟新聞》采訪時表示,從產業格局上看,虛擬現實領域已經達到爆發的臨界點,少則6個月,多則18個月就可能會迎來一波新的浪潮。
《每日經濟新聞》記者了解到,9月1日暴風影音推出定價為99元的虛擬現實設備 “魔鏡,”這是暴風影音發布的第一款硬件產品。
在活動現場,馮鑫表示,暴風魔鏡配合魔鏡APP,在手機上看電影就能實現3D的觀影效果,觀看普通電影可以實現影院的觀影效果。
暴風影音此次推出的魔鏡和蟻視、Oculus等廠商的虛擬現實設備并不相同,魔鏡工藝簡易,技術門檻非常低,內部僅有兩塊分屏鏡,除此之外,沒有任何有技術含量的零部件。
對于推出廉價虛擬現實產品的原因,馮鑫告訴《每日經濟新聞》記者,“絕大多數的中國用戶是沒有體驗過虛擬現實設備,我們做的事情,就是用極低的價格,讓用戶去使用和體驗虛擬現實,讓他真正感受身臨其境的感覺。”
事實上,馮鑫并不在意魔鏡的廉價性和簡易性,在他看來,用低價策略快速占領市場,先跑通整個商業模式才是最為關鍵。
從商業邏輯上講,暴風影音的戰略核心還是意在通過虛擬現實結合視頻來尋求差異化競爭。
北京理工大學虛擬現實實驗室負責人、教授翁冬冬表示,暴風影音作為視頻播放終端,如果想要和競爭對手拉開差距,就需要提供別人提供不了的服務。在此背景下,暴風影音急需找到新的競爭武器,虛擬現實成為一個選擇,但現實在于,其內容端對其設備端的支持能力和暴風影音的行業整合能力,有待觀察。
DepthVR創始人李今在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前虛擬現實的技術還不夠成熟,用戶體驗并沒有達到令人滿意的效果,用如此低廉的方式去普及虛擬現實概念,最后會造成用戶對于產品的體驗印象較差,這對于整個虛擬現實行業的發展,其實是不利的。
諾亦騰總經理劉昊揚指出,魔鏡的本質就是拆屏形成3D,然后做簡單的交互,這是虛擬現實最基礎的部分,靠這些基礎的設備去培育市場,是不現實的。
轉自 新浪科技
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