移動(dòng)電商被認(rèn)為是2014繼移動(dòng)游戲之后又一大掘金之地,電商與微信等社交App結(jié)合更是被看好,就拿京東. . .
移動(dòng)電商被認(rèn)為是2014繼移動(dòng)游戲之后又一大掘金之地,電商與微信等社交App結(jié)合更是被看好,這一結(jié)合將助力移動(dòng)電商潛力的快速發(fā)掘與爆發(fā)。而京東入駐微信一級入口之事,在一片叫好聲中,風(fēng)險(xiǎn)卻依然存在,在京東618店慶到來之際,微信能否給京東帶來奇跡嗎?
5月26日,京東商城副總裁徐雷透露,微信的大入口或在京東的618購物節(jié)期間推出。坊間其實(shí)早有傳言,京東在微信的一級入口位置“發(fā)現(xiàn)”頻道內(nèi),位于“游戲”列表下方,名稱暫定為“購物”。京東趕在此階段接入微信這一高達(dá)十億價(jià)值的一級入口,顯然是為了京東618電商節(jié)在移動(dòng)端的大促造勢發(fā)力。
在外界看來,騰訊社交將以自己的優(yōu)質(zhì)資源助力京東在電商領(lǐng)域的發(fā)展,對于京東估值6個(gè)月翻4倍的增長,產(chǎn)生了極為利好的影響,社交聯(lián)手電商未來的“錢景”無限,可是微信接入移動(dòng)電商依然有許多問題待解。
問題一:假貨投訴,亂象叢生
微信熟人圈關(guān)系對于商品營銷來說,絕對比打廣告更能深入人心,從美女淘寶賣家轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信朋友圈營銷,月入上萬的種種消息中也可以得出,熟人圈的口碑營銷的方式,的確帶來了強(qiáng)關(guān)系的銷量。
但是,這種對于商品來源的不確定性,假貨、山寨貨的充斥,以及日后消費(fèi)者維權(quán)困難等問題,也讓微信下定了決心,要清掃那些通過朋友圈的售賣商品的行為。在微信整頓朋友圈售賣最為敏感的那幾天,朋友交流信息中,如果出現(xiàn)銀行卡等敏感詞匯信息,都有可能會(huì)被微信封號。然而朋友圈的營銷泛濫,勢必造成用戶對通過微信購買的難度,同時(shí)由于朋友圈的使用頻率可能要遠(yuǎn)高于京東入口,微信對京東的流量貢獻(xiàn)仍然存在不確定因素。如果微信的入口對京東的流量貢獻(xiàn)不大或轉(zhuǎn)化率不高,勢必影響到京東對微信入口的價(jià)值評估。
問題二:用戶黏性低,習(xí)慣需培養(yǎng)
微信搶紅包,被稱作是一次極為成功的營銷案例,恰逢時(shí)機(jī)的娛樂性,頓時(shí)讓小伙們?yōu)橹偪瘢踔翈锥瘸霈F(xiàn)宕機(jī)。較之前微信接入游戲,再一次培養(yǎng)了用戶移動(dòng)社交娛樂的習(xí)慣。微信紅包,從游戲角度來說,是娛樂大眾,從支付角度來說,真正地和錢掛鉤了,全面的打通了支付環(huán)節(jié),搶紅包、發(fā)紅包,潛移默化地培養(yǎng)了用戶微信支付習(xí)慣。
但是,畢竟微信搶紅包還主要出現(xiàn)于一部分潮人或者小資階層,還不可能全面覆蓋到4億活躍用戶,像每天開手機(jī)刷朋友圈如此頻繁。
給用戶發(fā)錢的搶紅包都面臨用戶黏性的問題時(shí),更不要說要讓用戶自掏腰包的移動(dòng)購物了,京東移動(dòng)平臺(tái)入駐微信一級入口的用戶黏性和使用習(xí)慣培養(yǎng)還需一段時(shí)日。
問題三:移動(dòng)入口變現(xiàn)難題
全民打飛機(jī)在去年夏天引爆社交游戲后,偏輕度的三消類系列手游《天天愛消除》、《天天聯(lián)盟》等接連在微信平臺(tái)上線,隨后,跑酷類,RPG角色扮演等多類型手游入駐微信,一旦手游進(jìn)駐微信頓時(shí)屌炸天,分分鐘躋身Appstore排行榜,但是,這些游戲在收入榜上卻很難入圍。
目前,用戶社交游戲習(xí)慣逐漸培養(yǎng)成熟,如何讓用戶愿意掏錢,除了流暢便捷的付費(fèi)流程,安全可靠的操作環(huán)境,培養(yǎng)用戶的付費(fèi)習(xí)慣則成了社交App變現(xiàn)的一個(gè)難題,這個(gè)難題對于與微信結(jié)合的移動(dòng)電商而言更是致命的。
變現(xiàn)難繞不過用戶體驗(yàn)問題,當(dāng)用戶想通過手機(jī)端有目的的搜索商品,并希望在同類網(wǎng)站做對比,查看商品細(xì)微之處及性價(jià)比時(shí),很少有人會(huì)喜歡通過手機(jī)來操作,僅就受限于手機(jī)端屏幕尺寸這一條,短期內(nèi)移動(dòng)電商依舊會(huì)受到變現(xiàn)難題的困擾。
問題四:用戶頁面打開率低
騰訊入口接入滴滴打車,滴滴打車與快的打車在補(bǔ)貼力度上的博弈,可以說是請全國人民免費(fèi)打車,騰訊在一定程度上利用LBS,拓展了社交App從娛樂性向生活服務(wù)方向拓寬。隨后,又與大眾點(diǎn)評入口合作,再一次讓騰訊的拳頭產(chǎn)品向生活服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)軍。
而朋友圈主打的是強(qiáng)用戶關(guān)系鏈,這是生活服務(wù)類App無法抗衡的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,用戶已經(jīng)形成了思維定式。比如尋找打車、團(tuán)購類App,大多用戶會(huì)直接在手機(jī)桌面位置進(jìn)入該App使用。
此次京東購物平臺(tái)入賬與微信一級接口,同樣會(huì)面臨和大眾點(diǎn)評、嘀嘀打車等生活服務(wù)類App一樣的問題——用戶頁面打開率低;另外,微信的電商入口京東,還會(huì)面臨自己的客戶端與微信“購物”平臺(tái)分食流量的問題。
問題五:調(diào)用戶胃口,打沖動(dòng)消費(fèi)牌
從移動(dòng)電商特點(diǎn)來看,更多的還是沖動(dòng)型和朋友強(qiáng)關(guān)系推薦型消費(fèi),比如唯品會(huì)接入微信“閃購”的玩法,每天精選出幾件商品,每件商品只給用戶十秒的思考時(shí)間,如果購買就可達(dá)成交易,如果沒興趣,很快就可以略過,這種購買轉(zhuǎn)化率又能有多高,推薦給用戶的商品又如何能真正切合用戶所需?
在這種前提下,如果要擴(kuò)大微信對京東流量的貢獻(xiàn),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)的好壞就決定了這個(gè)入口的價(jià)值,畢竟手機(jī)不是PC,屏幕顯示的內(nèi)容太少,如何能準(zhǔn)確給用戶提供有需求的購物信息,不僅考驗(yàn)著微信的大數(shù)據(jù)分析能力,也是對京東用戶數(shù)據(jù)分析能力的一次挑戰(zhàn)。
目前,微信與電商結(jié)合主要有三種方式:一是,通過朋友圈強(qiáng)關(guān)系的營銷;二是,通過訂閱號的營銷方式;三是,這次京東“購物”在微信里與朋友圈同重量級別的入口。
一方面,微信朋友已經(jīng)逐漸從熟人關(guān)系弱化到各種不認(rèn)識的群和售賣利益鏈的復(fù)雜人際關(guān)系中,在朋友圈營銷強(qiáng)關(guān)系推薦上已經(jīng)趨于弱化。另一方面,在用戶在關(guān)注了眾多自媒體賬號后,很難分辨出訂閱號中自媒體與賣家的賬號,更別提細(xì)分出這些賬號所售實(shí)體物品是化妝品、服飾還是電器等類目。
從以上五個(gè)方面看,擁有“萬能油”之稱的微信,此次與京東移動(dòng)購物平臺(tái)的入口戰(zhàn)略,能否達(dá)到對京東618流量引入及大規(guī)模變現(xiàn)的預(yù)期,需要走的路還很長。