據(jù)國外媒體報道,電腦天才、微軟應(yīng)用科學(xué)部前實(shí)習(xí)生金哈·李(Jinha Lee)在年度TED大會上展示. . .
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金哈·李是麻省理工學(xué)院的研究生,去年他憑借懸浮3D球ZeroN而受到矚目,可記錄并還原用戶對它的移動。而在微軟應(yīng)用科學(xué)部門實(shí)習(xí)期間和之后的一段時間里,他開發(fā)了3D臺式機(jī)SpaceTop,該3D電腦界面讓用戶可以“將手伸進(jìn)”電腦屏幕,像拿實(shí)體物品一樣抓取網(wǎng)頁、文件和視頻。通過手勢操作,還可以進(jìn)行更加高級的任務(wù)。
該系統(tǒng)由一個透明LED顯示屏和兩個攝像頭系統(tǒng)驅(qū)動,一個攝像頭用于追蹤用戶的動作,另一個則追蹤用戶眼球,以調(diào)整投影視覺。
融合3D界面與動作
金哈·李的新3D臺式機(jī)還處于初期階段。不過它可以說給實(shí)現(xiàn)電腦界面領(lǐng)域相當(dāng)罕見的那種巨大躍進(jìn)指明了方向。從指令式界面發(fā)展到圖形用戶界面和蘋果Macintosh,耗費(fèi)了數(shù)十年時間。從Mac發(fā)展到iPhone和iPad的觸控界面,又耗費(fèi)了數(shù)十年。而金哈·李等人也許將能夠在較短的時間里將人們帶到下一個革命當(dāng)中。
其他人也在從事類似的領(lǐng)域。基于動作的控制已經(jīng)融入了微軟Kinect、三星智能電視平臺及來自 Leap Motion、SoftKinect等初創(chuàng)公司的產(chǎn)品。與此同時,愛荷華大學(xué)也在醞釀打造3D顯示界面。
而金哈·李的SpaceTop則是融合了這兩種思路,將3D界面和3D動作控制結(jié)合起來,這一機(jī)靈的融合很可能將會變得更加普遍。金哈·李在演講中表示,SpaceTop和ZeroN是界面更大范圍轉(zhuǎn)變的一部分。人們似乎喜歡通過實(shí)體界面進(jìn)行寫作,如比例模型、地圖和白板。人們還喜歡多種形式的互動,如看書時,用鉛筆在某些詞句下劃線,在空白處涂寫,以及在本子上另外做筆記。
當(dāng)下的電腦并不支持這種互動,所有互動都是在一個屏幕上。“如果使得電腦能夠在同一工作流程中接受不同形態(tài)的互動,那將會大大提升使用效率,”金哈·李接受采訪時表示,“那些身體活動將帶來某種數(shù)字幫助。”
“編程整個世界”
除了SpaceTop和ZeroN,他還展示了一支可收縮、推“入”電腦屏幕的筆。該筆會自動收縮,而顯示屏則會隨之呈現(xiàn)出它的收縮部分。他還展示了一個智能手機(jī)應(yīng)用視頻,配對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)護(hù)目鏡時,該應(yīng)用可允許用戶在網(wǎng)上訂購手表前“試戴”它的虛擬版本。金哈·李稱,這些系統(tǒng)的共同思路是,它們使得現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界變得緊密得多,允許被他稱為“編程整個世界”的自動化實(shí)體互動。
“編程整個世界甚至將改變我們的日常身體活動,”他表示,“我們將能夠把雙手伸進(jìn)數(shù)字世界。”
目前還不清楚這類用戶體驗(yàn)是否仍將局限于小眾群體——主要為建筑師、遺傳學(xué)家等3D設(shè)計(jì)師和研究者所使用。人們習(xí)慣于使用電腦鼠標(biāo)和鍵盤,他們是否有那種耐心伸進(jìn)電腦挪動雙臂還存在疑問。
金哈·李認(rèn)為,答案是肯定的。他稱,他并沒想要替代用于撰寫電郵、看視頻等活動的緩慢界面。但3D互動在特定用途上確實(shí)很實(shí)用,如協(xié)作、設(shè)計(jì)和試穿虛擬服裝。
“它不應(yīng)該落到科學(xué)家們手中,而應(yīng)該落到普通大眾手中,”金哈·李說道,“當(dāng)考慮如何利用這種互動去設(shè)計(jì)一個美好的世界時,那方面的考慮非常重要。數(shù)字的力量脫離屏幕意味著各種可能性,我們有責(zé)任做好這種設(shè)計(jì)。”