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    市場格局
    Market Structure

    匿名社交橫空出世,在極短的時間內迅速躥紅,但很多人在用過一段時間后,獵奇心理開始淡化,活躍度迅速降低. . .

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    匿名社交用戶粘性可持續化遭質疑

      如果說微博讓陌生人變成了熟人,微信讓熟人之間更熱絡,那么無秘等匿名社交產品,則讓熟人再次“隱身”為陌生人。

      匿名社交產品的火爆,折射出互聯網社會中人們旺盛的交流欲望和獵奇心態,也讓外界產生了各種隱憂。靠爆料和匿名八卦,能讓用戶停留多久?這類產品到底有多少價值?如何實現商業化運作?不過,對于創業者來說,這些都不是問題,因為他們堅信“在互聯網的世界,有了用戶,有了流量,商業模式自然不是問題”。

      無秘(原名為秘密,以下稱作無秘)的躥紅,迅速點燃了中國匿名社交市場。目前市場上出現了超過20款匿名社交產品。

      創業狂歡之下,爭議隨之而來:支持者認為,匿名社交會是下一塊平臺級市場;懷疑者卻認為,匿名社交產品難以形成持久的粘性,加上“負能量”的內容,可能會成為這個行業淪陷的不定時炸彈。

      《每日經濟新聞》記者在采訪中發現,目前的創業者們幾乎一致認定,屬于藍海行業的匿名社交領域,其競爭已快速激變成紅海,基于社交產品的行業高集中度的天然特性,接下來必將經歷一輪行業的淘汰賽。對于外界關注的后續商業開發疑問,這些創業者都相信一點:只要有足夠的用戶量,商業模式就是水到渠成之事。

      細分化產品陸續推出

      在北京798藝術區的某幢寫字樓里,許朝軍和他的團隊正在進行“烏鴉”的下一個版本的研發更迭。

      “大概半個月后新版本就會上線。”許朝軍告訴《每日經濟新聞》記者。

      許朝軍是一位創業者,曾推出過“點點”和“啪啪”兩款產品。在無秘躥紅后,許朝軍迅速調整方向,在內部抽調力量開發新的匿名社交產品,用了一個月左右的時間,5月底推出一款名為“烏鴉”的匿名社交產品。

      相比早期無秘等匿名社交應用,烏鴉更強調圈層的概念,在首次登陸該應用時,用戶需要填寫所在的單位或學校名稱。

      對于自身產品定位的原因,許朝軍對《每日經濟新聞》記者表示:“有些用戶在用過一些匿名社交軟件后,發現里面的內容口味太重,很多用戶用了之后就把它刪掉。我們的產品輕松娛樂,更貼近生活。比如如何和平分手,研究生該選擇哪一位導師,某公司的食堂飯菜好不好吃等。”停頓了一會后,許朝軍補充道,“我們的產品,更類似Google+的圈子。”

      回頭來看,真正引爆中國匿名社交熱潮的,是一款叫做“無秘”的APP。

      無秘是一款基于手機通訊錄的熟人匿名社交軟件,用戶下載后,可以看到用戶的通訊錄好友以及好友的好友在上面的吐槽和爆料,和Facebook、QQ等實名社交產品不同的是,無秘是一款完全匿名的產品,整個APP界面上都沒有任何可以識別作者的方式,所有的無秘或評論都不帶作者名字、頭像,每條無秘下的評論會隨機分配頭像。

      在產品設計上,為了保證信息的絕對安全,防止極端用戶通過刪減對比通訊錄的手段“排查”出爆料人的身份,無秘采用了“消除痕跡(即刪除所發布的內容)”和引入少量非好友信息的手段來降低風險。

      借助社交網站的傳播便利性,無秘迅速在網絡世界躥紅。無秘的火爆,也導致各種匿名社交如雨后春筍般涌現,啪啪團隊的“烏鴉”、大街網的“吐司”、YY的“秘密圈”、原啪啪團隊做的“呵呵”等。

      據悉,目前市面上的匿名社交APP數量已超過20款。今年5月以來,至少有8款匿名社交產品推出。

      在同類產品涌現的背景下,競爭者們開始尋求細分化切入,以實現差異化生存。比如脈脈是一款基于人脈關系鏈的職場社交應用,“職場八卦”是其中的一個子欄目,此欄目可以讓用戶在匿名狀態下發布信息,對公司老板、行業內幕進行點評和爆料,而無需承擔風險和責任。吐司推出主題不同的爆料合輯精選,無秘則在微信公眾賬戶中推出“召開發布會”的功能,允許用戶提問,好友可以匿名回答。

      在接受《每日經濟新聞》記者采訪時,脈脈創始人林凡無奈搖頭:“我覺得國內跟風太嚴重了。”

      值得注意的是,中國匿名社交的復制原型主要是美國的Secret和Whisper,前者基于熟人間的匿名社交,而后者基于讓陌生人間分享隱私。

      對于產品差異化,北極光創投合伙人姜皓天指出,細分化切入的公司,其邏輯在于通過在細分領域扎根后,再尋找平臺化擴張,屬于典型的“先活后張”的思路,因為社交產品的特點就是用戶量越多,粘性和活躍度越高。

      換句話說,以細分化切入的相關匿名社交產品,在成長中皆面臨平臺化擴張的難題,可以預料的是,在平臺化成長的進化中,不少產品必將被踩死在路上。

      風險一:用戶粘性的可持續化

      匿名社交橫空出世,在極短的時間內迅速躥紅,但很多人在用過一段時間后,獵奇心理開始淡化,活躍度迅速降低,甚至會因為里面某些惡意中傷的詆毀憤而卸載。于是,市場出現了一種較為普遍的質疑聲,爭論的焦點便在于匿名社交對于用戶粘性的“可持續性”。

      作為從業者的林凡也有類似憂慮,“不太看好純匿名的社交,在使用一段時間后,用戶最終還是會厭倦。”他解釋道:“社交產品上的內容,可以分為兩種,一種是高質量的內容,一種是質量不高但卻是周圍好友、親人發的內容。如果把社交網站上好友的姓名、身份等標簽扔掉,單純只留下內容,其實是很無聊的。”

      在林凡看來,匿名社交更類似于當年的“drawsomething”、“瘋狂猜成語”等移動游戲,其實是利用人的好奇心而做的產品,“它面臨的問題在于,用戶不可能一輩子都在消費匿名且質量不高的內容形態,而那些看上去質量很高的內容,比如一些行業爆料,又面臨真實性的問題。這其實是一件挺觸及底線的事。”

      林凡曾在搜狗工作過7年,擔任過搜狗CTO,后又加入大街網,2012年底離開大街網正式創業。

      對于移動招聘和職場應用來說,最大的問題在于點開率過低,因為求職并不是高頻率事件,用戶粘性不夠,往往使用完后便棄之不用,拉回用戶的成本過高,增加八卦功能,能夠有效地提高用戶的使用頻率和使用習慣。因此欲通過“職場八卦”來增加用戶粘性,從而打通整個職場需求的流動,形成一個較為完整的閉環,這是脈脈的商業邏輯。

      不過,與林凡對純匿名社交產品的粘性較為擔憂不同,大街網CEO王秀娟則認為:“一個普通人,生活無外乎白天工作,晚上休息,因此在職場上的8個小時,是一個非常主要的場景,在這個場景下,公司的動態,工作上遇到的問題,和領導同事之間的溝通,都可能成為影響情緒好壞和表達的重要因素,因此這個需求是非常大的。”

      值得注意的是,在職場社交公司Linkedin入華后,作為國內職場社交領域的掘金者,大街網也正在尋求轉型,在不久前推出“鮮活社交”的概念,主打輕松化,年輕化的職場社交路線。王秀娟告訴《每日經濟新聞》記者,之所以轉型,并不意味著Linkedin這種嚴肅的職場社交沒有市場,而是因為中國的人口基數龐大,用戶對于職場社交的需求迥異,大街網需要滿足的是大部分人職場社交的需求。

      王秀娟進一步解釋道,“美國的信息化程度較早,教育發達,Linkedin上的用戶年齡結構偏大,而中國的職場主力人群是30歲左右的人,這是和美國在用戶群體上的差異。”

      除了這些差異,還有職場文化差異,中國并沒有美國的郵件文化和Party傳統,隨著職場年齡趨向年輕化,中國用戶更傾向于通過更簡單輕便的方式完成職場工作,“一件事,可能在微信上兩三句話就談成了。”

      風險二:負面信息陷阱

      除了用戶粘性的可持續性問題外,匿名社交最受人詬病之處便是內容的“負能量”問題。

      由于匿名的特性,內容發布者的身份信息被嚴格保護,有的匿名社交產品甚至引入各種手段來降低匿名暴露的風險,但這也在某種程度上助長了負能量內容的增長勢頭。

      無秘在社交網絡上流行后,很快在內容上出現失控的局面:大量的性話題、黃色段子以及打著爆料旗號的詆毀污蔑逐漸占據了信息的主流。那些被惡意中傷的當事人無處申訴,只能把怒火發泄在匿名社交產品上。

      造謠毫無門檻,信息的真實性又難以辨認,再加上洶涌而來的桃色、性話題,整個匿名社交領域在用戶面前呈現出一幅扭曲暴力的野蠻圖景。

      社交產品上內容的質量將最終成為決定用戶去留的根本。目前匿名社交領域的從業者們已認識到內容端的危機,開始在每條匿名內容都附上舉報按鈕,但單純依靠用戶,顯然難以完成匿名社交生態中信息的自我凈化。林凡告訴《每日經濟新聞》記者,脈脈的下一個版本中,將會支持實名辟謠,用戶可以對某一條不實信息進行辟謠。在產品形態上,可能更接近于微博辟謠。

      盡管匿名社交產品可以匿名發布信息,但在相應的法律法規上,依然有嚴格的規定。

      《計算機信息網絡國際互聯網安全保護管理辦法》中規定:利用社交平臺對他人進行侮辱或誹謗,不構成犯罪的,應當由公安機關對其依法做出行政處罰。如情節嚴重,則可能構成侮辱罪或者誹謗罪。

      因此,即使匿名社交軟件上的用戶匿名,仍負有相應的責任。

      為了規范內容生產,許朝軍告訴《每日經濟新聞》記者,烏鴉和某黃頁網站有過合作,因此公司的數據較為全面,烏鴉主打的是圈層文化,通過通訊錄和所在公司這兩個維度,對內容進行劃分和篩選,鼓勵用戶生產“正能量”的內容。

      對于匿名社交產品在內容層面的負能量問題,一位世紀佳緣高管將其作為這個行業的最大風險之一。這位高管認為,類似負能量的產品,很容易將周邊生態圈的人得罪光,導致成長危機很大。此外,內容層面的負能量,也很容易帶來政策層面的相關觸線風險。

      不過王秀娟則認為,互聯網產品本質上是線下生活的真實映射,線下如果有討論桃色新聞的需求,那么線上也必然存在,“其實就是度的問題,如果有惡意中傷,用戶可以舉報,相關的運營機制也可以控制。”

      姜皓天也將此歸結為匿名社交產品在成長中的階段性問題。姜皓天認為,在社交產品的發展歷史中,如BBS、微博等產品形態上,在成長中皆階段性的遭遇類似問題的拷問,“社交的核心在于機制,匿名社交現在處于起步階段,難免存在各種漏洞,我相信創業者會設法把負面信息控制好”。

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      行業鏈條

      匿名社交仍處燒錢期未來或迎“淘汰賽”

      每經記者馬偉民發自北京

      如果將匿名社交按關系維度劃分,可以分成“陌生人匿名社交”與“熟人匿名社交”。

      匿名社交產品為什么有市場?一位從業者將其概括為:匿名社交產品的價值,從內容發表者來說,在匿名狀態下,更容易實現內心更深層次、更真實的情感表達;對于觀看者來說,主要滿足人們的獵奇心理。

      匿名社交產品目前仍處于燒錢階段,尚沒有清晰的盈利模式,下一步如何發展?

      下一個微信級市場?

      推出匿名社交產品“吐司”的大街網CEO王秀娟向《每日經濟新聞》記者表示,匿名社交模式興起的本質原因不在于“匿名模式”,而是用戶在社交形態上的階段性轉變的結果。因為社交形態已經走過了好幾代,從Myspace到Facebook,再到Secret、Snapchat,其實皆代表了社交的不同階段和不同形態,從興趣愛好聚合的社交關系,再到熟人社交,現在又進入到把熟人變成陌生人的社交關系。

      “在Facebook之前,用戶停留在電話、短信等輕社交的場景下,而有了Feed模式之后,用戶之間可以相互點評,因此,把熟人變成陌生人,這其實是社交形態演變到一個新的階段,也更符合人群的需求,本質上滿足了這種尋求形態上的轉變。”

      事實上,不論是“召開發布會”還是“好友印象”,這些在匿名社交領域的微創新都可以看成某種新形式的探索,匿名社交場景下的需求痛點并未被挖掘殆盡,仍在不斷探索的路上。

      關于匿名社交市場的未來格局,王秀娟告訴《每日經濟新聞》記者,匿名社交更接近平臺型的產品,所以一定不存在共存幾十家的狀態,目前各家還處于發展初期,所以將來會有一個逐漸融合的過程。

      在采訪中,已有人將匿名社交作為下一個微信級市場來對待。

      不過,也有人不看好匿名社交的前景。上述世紀佳緣高管向《每日經濟新聞》記者表示,從企業發展的角度來說,科技企業IPO時,很難以“負能量”邏輯的產品來沖刺上市,而無秘類產品則為“負能量”邏輯的產品。

      盡管前景不明,但巨頭們已開始嘗試性進入這個行業:騰訊“兩手抓式”介入此市場,一方面旗下QQ空間最新版本推出小秘密功能,定位好友間的匿名社交;另一方面,5月中旬左右,騰訊參投了Whisper的最新一輪融資,且有消息指出,騰訊有意再投資1500萬美元。另一巨頭阿里巴巴旗下的來往,已推出了一個名叫“草莓”的匿名扎堆。

      在騰訊、阿里巴巴等巨頭的參與下,目前中國匿名社交市場的參與者中,形成了三股力量:以騰訊為代表的巨頭級公司、以無秘、脈脈等為代表的創業型公司以及以Secret等為代表的國際型公司。

      燒錢階段仍會持續

      在爭議聲中的匿名社交,其商業化前景同樣說法不一。

      反對者如上述世紀佳緣高管認為,從產品商業化的角度來說,類似無秘的產品,用戶基本上只將其作為一個吐槽平臺,很難進行延展式的商業開發,比如很難想像,會有人在無秘產品上玩游戲。

      但在林凡看來,如果匿名社交產品的用戶存量足夠大,完全可以像陌陌那樣去做游戲聯運,因為游戲的現金流較大,盈利模式清晰,對于依靠流量進行商業變現的產品而言,轉型游戲是一個不錯的選擇。

      不過,游戲聯運對于用戶的粘性要求較高,如果單純靠爆料八卦來導新用戶,會導致整個APP的用戶留存率較低,以及二次獲取用戶的成本較高,“說白了,還是看匿名社交的產品是否有足夠強的用戶粘性”,林凡對此補充道。

      一位業界人士表示,除了游戲外,匿名社交還可以選擇原生廣告(NativeAds)模式,原生廣告是去年廣告界非常火爆的概念,和傳統的banner的區別在于,原生廣告模式將廣告變成內容的一部分,從而在媒介特性、用戶體驗和廣告主效果之間找到平衡。此外,類似于QQ開發的相關增值服務以及交易類模式,皆可作為參考的商業開發模式。

      《每日經濟新聞》記者在調查中發現,目前各家對于外界較為關注的盈利以及商業化的問題并不在意,而更關心用戶獲取問題。畢竟匿名社交仍處于初始階段,對于用戶的爭奪在某種意義上才是衡量其業績的關鍵指標。一位做匿名社交產品的創業者對記者坦言:“在互聯網的世界里,有了用戶,有了流量,商業模式自然不是問題。”

      除了上述看得見的模式,一些隱形變現模式也可能是可選項。比如當一款匿名社交產品沉淀了大量的用戶信息后,這些文本本身或許也是可供開發的有價值數據產品。

      對此,王秀娟表示,一方面,一些產品的確需要數據的沉淀,并且沉淀越深,價值越大。另一方面,并非能沉淀數據的產品才有價值,如果一款產品能夠滿足用戶的部分核心需求,那么便是有價值的。以往做社區,運營者總是強調信息的沉淀價值,但現在是快餐文化,一切得向前看。王秀娟舉例子說,比如“Snapchat這種閱后即焚的產品就沒有價值嗎?”

      在與不少匿名社交產品一線運營者的溝通中,《每日經濟新聞》記者深切地感覺到,對于外界關心的盈利問題,目前他們幾乎未將其提上議事日程。主要緣于兩點:首先,目前的匿名社交行業,仍處于初始混戰階段,即將迎來一場淘汰賽,在此之前,強化用戶體驗以尋找活下去的路徑才是重中之重;其次,在互聯網邏輯中,只要有用戶,商業化從來不是問題。在可預見的一段時間內,匿名社交領域的行業焦點仍會是燒錢形式下產品層面的差異化比拼,而非商業化開發。只有待這個市場的用戶粘性被證明可持續,且行業競爭經過大浪淘沙后形成寡頭格局時,商業化開發才會成為屆時行業比拼的重點。

      反對者如上述世紀佳緣高管認為,從產品商業化的角度來說,類似無秘的產品,用戶基本上只將其作為一個吐槽平臺,很難進行延展式的商業開發,比如很難想像,會有人在無秘產品上玩游戲。

      但在林凡看來,如果匿名社交產品的用戶存量足夠大,完全可以像陌陌那樣去做游戲聯運,因為游戲的現金流較大,盈利模式清晰,對于依靠流量進行商業變現的產品而言,轉型游戲是一個不錯的選擇。

      不過,游戲聯運對于用戶的粘性要求較高,如果單純靠爆料八卦來導新用戶,會導致整個APP的用戶留存率較低,以及二次獲取用戶的成本較高,“說白了,還是看匿名社交的產品是否有足夠強的用戶粘性”,林凡對此補充道。

      一位業界人士表示,除了游戲外,匿名社交還可以選擇原生廣告(NativeAds)模式,原生廣告是去年廣告界非常火爆的概念,和傳統的banner的區別在于,原生廣告模式將廣告變成內容的一部分,從而在媒介特性、用戶體驗和廣告主效果之間找到平衡。此外,類似于QQ開發的相關增值服務以及交易類模式,皆可作為參考的商業開發模式。

      《每日經濟新聞》記者在調查中發現,目前各家對于外界較為關注的盈利以及商業化的問題并不在意,而更關心用戶獲取問題。畢竟匿名社交仍處于初始階段,對于用戶的爭奪在某種意義上才是衡量其業績的關鍵指標。一位做匿名社交產品的創業者對記者坦言:“在互聯網的世界里,有了用戶,有了流量,商業模式自然不是問題。”

      除了上述看得見的模式,一些隱形變現模式也可能是可選項。比如當一款匿名社交產品沉淀了大量的用戶信息后,這些文本本身或許也是可供開發的有價值數據產品。

      對此,王秀娟表示,一方面,一些產品的確需要數據的沉淀,并且沉淀越深,價值越大。另一方面,并非能沉淀數據的產品才有價值,如果一款產品能夠滿足用戶的部分核心需求,那么便是有價值的。以往做社區,運營者總是強調信息的沉淀價值,但現在是快餐文化,一切得向前看。王秀娟舉例子說,比如“Snapchat這種閱后即焚的產品就沒有價值嗎?”

      在與不少匿名社交產品一線運營者的溝通中,《每日經濟新聞》記者深切地感覺到,對于外界關心的盈利問題,目前他們幾乎未將其提上議事日程。主要緣于兩點:首先,目前的匿名社交行業,仍處于初始混戰階段,即將迎來一場淘汰賽,在此之前,強化用戶體驗以尋找活下去的路徑才是重中之重;其次,在互聯網邏輯中,只要有用戶,商業化從來不是問題。在可預見的一段時間內,匿名社交領域的行業焦點仍會是燒錢形式下產品層面的差異化比拼,而非商業化開發。只有待這個市場的用戶粘性被證明可持續,且行業競爭經過大浪淘沙后形成寡頭格局時,商業化開發才會成為屆時行業比拼的重點。

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